2025年から「ファミスタ回胴版」にハマってしまった遅咲きスロッターの実践記
直近までの考察で特定演出時のみパンク役を狙う事で、チェリー狙いに対して約1/43程度で+1枚分お得に取れることは確認済み。
その後も実践を続けて、やっとパンク役での+差枚が500枚を超えました😊
パンク役の演出について
以前までの考察からかなり実践数も増えてきましたが、改めてパンク役取得に関して新しい情報が無いか!?
色々と模索しながら実践を行っていましたが、結論としては・・・
ありません!!
(*´Д`)
チェリーなどのレア役による演出高確率中なんかはやっぱりチェリーだよな~。ってときはやっぱりありますが、条件が厳しいので、毎回狙ってとるほどのものでもない。
そうなると、今まで通りの手順で取得していた方がストレスなく消化できます。
ただ、打ち続けることによってパンク役+BONUSが本当にさりげない演出から成立していることが分かったために、最後に1枚役を取得してヤメ!
ってことがかなりやりづらくなりました💦
走り込み演出第三停止走り抜けるとかは50%近く期待度あると思うのでまぁ良いのですが、消灯のみ!とか、第二停止走り込み!とかのほぼ無演出!でも当たるときは当たります🤔
これを複数回経験するとヤメる最後のゲームにパンク役が成立してしまうと、もうワンプッシュ追加投資せざるを得ない状況が出てきてしまうのがたまにキズかもしれません💦
パンク役の取得率
取得率はどんな感じか???
12月は
6599Gで167回=1/39.6
1月は
5372Gで126回=1/42.6
現時点でのトータルが
22172Gで513回=1/43.2
やっぱり1/43くらいが期待値なのかな🤔
ちなみに、ファミスタ攻略の部分でも触れていますが、1/43で拾えるわけではなく、正確にはもっと拾えています。
該当演出にてパンク役取得を狙い、失敗した場合はチェリーが立っているので-2枚でカウントしています。
つまり、1/43でチェリー狙いよりも1枚多くとれているという事ですね😊
収支関係
で、実際の収支はという事ですが・・・
-11.151K
(*´Д`)
となっております。
これは単純なヒキ弱な部分が多くあり、現時点でのボーナス合成は
1/185.6(設定①以下)
BIG合成
1/316.7(設定①以下)
さらに言えば直近の4連戦で4連敗中・・・
貯玉500枚プレイなので-2000枚を喰らった直後となっているので、それまではプラス収支!!
かつ貯玉で我慢できずに現金投資もちょいちょいあるので、実差枚数ではもっと負けが少ないはず😑
まぁ、現実としてパンク役取得を行っていなければ-513枚上乗せで
-20KOVER
になっていることを考えれば確実にプラス要素とはなってくれている!
このことを肝に据えながら、今後も実践を行っていきましょう(*´ω`*)


0 件のコメント:
コメントを投稿